Pengelompokan dan Gruppenbevorzugung

Perbedaan antar kelompok budaya seringkali menimbulkan diskriminasi atau permusuhan. Ilmuwan dari Universitas Zurich sekarang telah mendemonstrasikan secara eksperimental bagaimana kelompok budaya dibentuk dan bagaimana preferensi diberikan kepada anggota kelompok. Fitur simbolis memainkan peran kunci dalam hal ini. Karya ekonom Prof. Ernst Fehr muncul pada 26 September 2008 di "Science".

Perbedaan antara kelompok budaya sering menjadi dasar prasangka, favoritisme bagi anggota kelompoknya sendiri, dan ketidakpedulian atau permusuhan aktif terhadap anggota kelompok lain. Kecenderungan ini didukung oleh penelitian ilmu sosial yang ekstensif, tetapi juga oleh berita harian tentang konflik etnis, diskriminasi ekonomi dan permusuhan antar kelompok agama. Namun, sedikit yang diketahui tentang bagaimana kelompok budaya terbentuk, apa yang mendefinisikan keanggotaan kelompok, dan lingkungan apa yang berkontribusi untuk mendukung anggota kelompok seseorang.

Untuk mengisi kesenjangan pengetahuan ini, para ilmuwan di Swiss melakukan serangkaian eksperimen di mana kelompok budaya harus muncul - jika memang ada - dalam konteks eksperimen. Tim peneliti termasuk Charles Efferson, ahli ekologi evolusioner di University of Zurich, dan dua ekonom Prof. Ernst Fehr, juga dari University of Zurich, dan Prof. Rafael Lalive dari University of Lausanne. Subyek harus memainkan permainan koordinasi, yang merupakan interaksi sosial strategis dengan keseimbangan ganda. Contoh klasik dari permainan koordinasi semacam itu dari kehidupan sehari-hari adalah keputusan di sisi jalan mana yang harus dikendarai. Pada dasarnya, kita dapat mengemudi di kanan dan di kiri: setiap sisi disebut keseimbangan, tetapi koordinasi atau kesepakatan di sisi mana yang digunakan sangat penting.

Dalam eksperimen yang dilakukan di Zurich, subjek uji seringkali berada dalam situasi yang memicu ekspektasi yang tidak sesuai. Sementara beberapa pemain mengharapkan perilaku A untuk diselesaikan, yang lain mengharapkan perilaku B untuk dilakukan. Ketika ekspektasi yang berbeda hadir, ada potensi interaksi sosial yang sangat kaya, analog dengan skenario di mana beberapa orang berpikir mengemudi di sisi kiri jalan adalah yang terbaik sementara yang lain berpikir mengemudi di sisi kanan adalah optimal.

Fitur menjadi penting

Para pemain tidak hanya memutuskan perilaku, tetapi juga harus memilih segitiga atau lingkaran. Fitur simbolis acak ini tidak secara langsung memengaruhi permainan. Mereka awalnya tidak berarti karena mereka tidak dapat memprediksi dengan andal bagaimana setiap pemain mengharapkan koordinasi. Namun, ketika pemain dengan harapan yang berbeda bercampur satu sama lain, ini menghasilkan hubungan statistik yang lemah antara sifat dan perilaku. Efek ini diumpankan kembali ke dalam sistem dan meningkat dari waktu ke waktu. Setelah meningkatkan asosiasi statistik dengan cara ini, menjadi jelas bahwa pasangan dengan karakteristik yang sama juga, rata-rata, adalah pasangan dengan harapan yang sama dalam hal jenis koordinasi. Para pemain kemudian menghindari kesalahan koordinasi yang mahal dengan memilih interaksi dengan orang lain dengan karakteristik yang sama. Interaksi sosial yang bias tersebut mewakili versi eksperimental dari sikap etnosentris yang berkembang selama eksperimen. Pada akhirnya dibentuk kelompok yang terdiri dari subjek Segitiga yang berinteraksi dengan subjek Segitiga lainnya dan subjek Lingkaran yang berinteraksi dengan subjek Lingkaran lainnya.

Charles Efferson, asisten profesor di Institut Penelitian Empiris di bidang Ekonomi di Universitas Zurich, mengatakan: "Seolah-olah ada dua jalan: satu untuk orang segitiga yang berharap untuk mengemudi di satu sisi jalan dan satu lagi untuk orang melingkar. yang berasumsi bahwa orang sedang mengemudi di seberang jalan Siapa pun dapat menghindari tabrakan dengan mengemudi secara eksklusif di jalan mereka sendiri, tetapi harga potensial yang dibayar masyarakat adalah harga yang terfragmentasi

Populasi: Setiap orang menghindari orang dengan sifat yang berbeda."

Dua syarat

Para ilmuwan menemukan dua kondisi yang harus dipenuhi agar situasi ini berkembang dalam percobaan. Pertama, pemain harus berada dalam lingkungan yang menciptakan ekspektasi yang tidak sesuai. Jika, di sisi lain, ada harapan yang cocok - misalnya, yang mengemudi di sebelah kiri - maka subjek tes tidak harus berbeda satu sama lain sehubungan dengan harapan mereka. Dengan demikian, sifat-sifat itu tidak menjadi penting sebagai prediktor perilaku, dan para pemain tidak menyukai anggota kelompok mereka sendiri.

Kedua, karakteristik harus dapat dipilih secara bebas dan juga dapat diperiksa dari waktu ke waktu. Misalnya, jika subjek hanya dapat memilih sifat di awal permainan dan tidak mengubahnya saat ekspektasi mereka terbentuk atau berubah seiring waktu, sifat tersebut gagal mendapatkan kekuatan prediksi. Dan para pemain tidak memilih untuk bersatu dalam kelompok orang dengan sifat yang sama.

Namun, ketika kedua kondisi itu ada, sifat-sifat itu menjadi prediktor perilaku yang semakin akurat dari waktu ke waktu, dan pemain menunjukkan kecenderungan yang meningkat untuk bergaul dengan individu-individu dengan sifat yang sama.

Ernst Fehr, direktur penelitian universitas yang berfokus pada dasar-dasar perilaku sosial manusia di Universitas Zurich, menjelaskan: "Begitu situasi ini berkembang, situasinya sangat stabil. Ini menunjukkan bahwa jika kecenderungan mendukung Once mulai bergerak. oleh anggota kelompoknya sendiri, ia dapat berkembang dari satu dimensi masyarakat yang saling menguntungkan ke dimensi lain yang merugikan.”

Sumber: Zurich [Uni]

Komentar (0)

Belum ada komentar yang dipublikasikan di sini

Tulis komen

  1. Kirimkan komentar sebagai tamu.
Lampiran (0 / 3)
Bagikan lokasi Anda